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CodeRick · développeur indépendant

2 oct. 2026 · RickLauncher 2.4.5.2 — une bêta aux mises à jour allégées

Je crée des mods, des outils et des jeux

Des mods et des outils pour Mount & Blade II : Bannerlord, un doublage et des traductions en russe, un journal hebdomadaire sur les mods et mon propre jeu de course, DUST.

Mis à jour 2 octobre 2026· 7 actualités cette semaine

RickLauncherBêta RickLauncher 2.4.5.2 — une bêta aux mises à jour allégées
RickLauncher 2.4.5.2 — une bêta aux mises à jour allégées

Le launcher se met maintenant à jour par morceaux : quelques mégaoctets au lieu de 200. Démarrage de Steam plus intelligent, installation de mods plus claire, indications dans les rapports de plantage. Une bêta pour les testeurs.

  • Mise à jour du launcher : quelques Mo au lieu de 200 ; base de l'encyclopédie des mods : environ 20 Mo au lieu de 374
  • Démarre Steam tout seul et indique « Steam a fermé le jeu » au lieu de « plantage »
  • Une archive avec plusieurs mods : le launcher demande lesquels installer et affiche un récapitulatif
  • Nouvelles configurations prêtes à l'emploi : Europe 1700 et The Old Realms
RickLauncherCommunauté Partagez votre configuration de mods : elle sera livrée avec RickLauncher
Partagez votre configuration de mods : elle sera livrée avec RickLauncher

Les configurations prêtes à l'emploi du launcher s'enrichissent grâce à la communauté : envoyez la vôtre, et après vérification, tout le monde l'aura.

  • Dans le launcher : « ⋯ » à côté du profil → « Copier l'ensemble de mods (RLink) »
  • Collez-le dans les commentaires du post Telegram avec une courte description
  • Après vérification, la configuration est livrée dans le launcher avec la version suivante
RickEncyclopedia — l'encyclopédie des modsVersion RickEncyclopedia 1.0.3.7 — des mises à jour 20× plus légères
RickEncyclopedia 1.0.3.7 — des mises à jour 20× plus légères

L'encyclopédie ne télécharge que ce qui a changé : environ 20 Mo au lieu de 374. Les faux prérequis de mods sont corrigés. 11 525 mods dans la base.

  • Mise à jour de la base : environ 20 Mo au lieu de 374, reprise après une coupure de connexion
  • Les prérequis ne pointent plus vers le patch ou la traduction de quelqu'un d'autre : plus de 50 liens corrigés
  • Fini les mods qui « se nécessitent eux-mêmes » ; 18 traductions sont devenues des fiches séparées
  • 11 525 mods : 5 nouveaux, 4 de plus fonctionnent désormais sur des versions plus récentes du jeu
Crash DoctorVersion Crash Doctor 2.2.0.4 — six nouvelles protections
Crash Doctor 2.2.0.4 — six nouvelles protections

Six nouvelles protections contre les plantages, des correctifs pour les propres bugs du mod, et un onglet Mods qui reconnaît les mods renommés. Une seule installation pour Bannerlord 1.2 / 1.3.15 / 1.4.x.

  • Six nouvelles protections : clan sans chef, déploiement de siège, menu de colonie, habitant disparu, unité TOR sans culture, ensemble d'équipement cassé au début d'une campagne
  • Correction de plantages rares causés par le Doctor lui-même et de la réparation de sauvegarde « les groupes détruits sont revenus »
  • L'onglet Mods comprend les mods renommés et ne réclame plus ce qui est déjà là
  • Sous Linux/Proton, il ne propose plus de réglages Windows ; report.txt masque les noms d'utilisateur et d'ordinateur
DUSTDevlog DUST : journal de développement n° 1 et la nouvelle voiture Jackal
DUST : journal de développement n° 1 et la nouvelle voiture Jackal

Le premier numéro du journal de DUST est sorti, et le jeu a une nouvelle voiture de départ : le Jackal. Version 0.0.6.20 : dégâts plus justes, bots plus malins, arènes plus larges.

  • Le Jackal : la nouvelle voiture de départ, avec le plus d'emplacements de pièces, à monter pour n'importe quel style de jeu
  • 0.0.6.20 : le pilote n'est éjecté que par un choc vraiment violent ; les bots évitent les obstacles et vont chercher les munitions
  • Le Colisée et Windmill Hill sont un cinquième plus larges ; les tunnels ne sont plus plongés dans le noir complet
  • Accès anticipé : gratuit pour les testeurs en ce moment ; les testeurs actifs recevront une clé
Crash DoctorAnalyse Analyse d'un plantage : pourquoi le launcher qui démarre votre jeu compte
Analyse d'un plantage : pourquoi le launcher qui démarre votre jeu compte

TOR plantait à l'ouverture de l'inventaire. Trois heures de logs ont montré que le jeu était lancé via Launcher.Native.exe, où beaucoup de mods ne sont pas testés.

  • Il y a deux launchers dans le dossier du jeu ; Launcher.Native.exe lance le jeu sous .NET Core, où presque personne ne teste les mods
  • Lancez le jeu via Steam, TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher.exe ou RickLauncher
  • N'envoyez pas le rapport à TaleWorlds : l'envoi supprime les fichiers du plantage
  • Ce cas nous a aidés à trouver deux bugs dans Crash Doctor lui-même

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